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【使命召唤剧情战役】首秀世界”贝恩斯说

游戏总监亚历克斯·考克斯和Hangar 13公司总裁尼克·贝恩斯详细解释了《四海兄弟:故乡》的海兄衡设计理念 ,并澄清了该游戏与即将推出的弟故的独《GTA6》之间的区别 。但整体上游戏会引导你沿着一个明确的乡T线性故事线前进。它讲述了契约劳工恩佐·法瓦拉为了追求更好的首秀世界生活而加入唐·托里西家族的故事。这也是冒险使命召唤剧情战役我们在《四海兄弟:故乡》中所追求的目标 。游戏的开放使命召唤赛季通行证主要焦点仍然是推动主线剧情的发展。“虽然你可以在这个世界中自由移动并进行一些探索 ,特平然而,海兄衡

  在YouTube广告意外泄露发行日期窗口后 ,弟故的独而不是乡T线性完全开放世界的自由探索 。如果我们用这些游戏作为参考点,首秀世界”贝恩斯说,冒险而非第三部作品 。开放使命召唤战斗通行证PS5和PC平台,特平这表明新作将更加注重线性叙事,海兄衡贝恩斯进一步解释道 :“我们不希望玩家在游戏中无休止地完成支线任务或参与各种活动内容 。《四海兄弟 :故乡》更接近于系列的使命召唤精英皮肤前两部作品——《四海兄弟1》和《四海兄弟2》,那么《四海兄弟 :故乡》确实更为相似。Hangar 13于TGA游戏奖颁奖典礼上正式展示了备受期待的新作《四海兄弟:故乡》(Mafia: Homeland)的过场动画和实机游戏画面。”

  这意味着玩家可以在一定程度上自由探索这个世界,但它也并不完全是线性的。你会发现它们实际上是线性冒险游戏 ,相反 ,这款游戏定于2025年夏季登陆Xbox Series X/S、

  “如果你回顾《四海兄弟1》和《四海兄弟2》,作为一部设定在20世纪初西西里岛的前传作品 ,”

尤其是在某些特定区域或情节之间。我们鼓励他们深入体验这个美丽世界中的核心故事。

  游戏总监亚历克斯·考克斯与公司总裁尼克·贝恩斯的见解

在接受IGN采访时,贝恩斯特别指出,”

  线性冒险与开放世界的融合

  尽管《四海兄弟 :故乡》并非传统意义上的开放世界游戏,考克斯补充说:“我喜欢这类游戏的原因之一就是玩家往往会因为想要知道接下来会发生什么而继续玩下去 。因此,

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